我要讲一个故事 ,款年一个你们都听过的游戏故事:《最终幻想14》的“重生之境”。
2010年 ,再玩最终幻想系列的款年第十四部著作《最终幻想14》 ,正式上线。游戏
糟糕的再玩功用体现,繁复的款年战役体系,摧残一般的游戏玩耍体会......全部的全部都令这个第十四代著作一言难尽 ,差评漫山遍野,再玩全网骂声一片 。款年
在这个连“最终幻想”IP都要由于14的游戏失利遭到不可逆的影响时 ,现制造人吉田直树临危受命,再玩力挽狂澜。款年
他将1.0的游戏游戏内容悉数推翻,并规划了“卫月掉落”这个颇具典礼感的再玩结束,让整个1.0彻底消灭,然后,他便在这片废墟上树立起了名为“重生之境”的新光辉。
这是游戏里的“第七灵灾”,也是游戏外的“死而复生”。
现在 ,《最终幻想14》已然成为了mmo游戏的“极点”之一,成果它的除了吉田直树 ,还有从“重生之境”到“金曦之遗辉”,六个大版别的探究与堆集,海量内容打造了今日《最终幻想14》那“独一份”的优质体会:公认优质的jrpg式剧情,颇具好评的舞台剧式副本应战 ,生机十足的社区气氛 ,当然,还有拿得起放得下的共同玩耍生态 。
间隔《最终幻想14》从1.0的失利的余波中恢复元气,现已曩昔了12年 ,历经从工作改版到流程简化的《最终幻想14》在第七灵灾往后那手忙脚乱的容貌也逐步变得含糊,连带着那些曩昔的回想也同时消融在了忘记的河流中。
假如 ,现在给你一个时机 ,回到第七灵灾之后那个百废待兴的艾欧泽亚 ,回到那个黎明血盟的“青翠年月”,回到最开端的沙之家 ,从全部的起点重新开端这场跨过十二年的冒险 ,你乐意再去一趟吗?
现在,《最终幻想14 :水晶国际》(后文简称《水晶国际》)给了咱们一个再度玩耍这款“十几年前”的传奇游戏的时机 。
了解 ,但不相同。当然 ,虽说是“回到曩昔” ,可是必定不能让你回到那个全部老玩家说到都蹙眉的冗长冗杂的2.0 ,在《水晶国际》里,你将阅历一段“清新”的冒险。
优化的使命线剔除了部分“去哪里打几只”式的无意义使命 ,专注推动主线,第一次踏上冒险 ,第一次结识黎明 ,第一次知道艾欧泽亚 ,第一次窥探到这个国际背面的本相......。
《水晶国际》将这段故事用更精粹的言语讲了出来,你不用忧心太多的跑腿使命打断你的沉溺式体会 ,也不用由于老玩家的谈论就因噎废食,在《水晶国际》里,故事解构简略明了,剧情方针也非常明晰,彻底不会呈现“我是谁 ,我在哪,我要去干什么”这种mmo游戏里普遍存在的疑问 。
能够说《水晶国际》的玩耍节奏比较于原版要快上许多。
而跟着全体玩耍节奏的加速 ,天然也不可能让玩家在手机上搓动辄20+键位的精细循环。
所以《水晶国际》简直重构了整个战役,不再是传统mmo的以公共技术CD为主,交叉才能技打输出循环的“标准答案” ,他们往里面加入了一些“动作性”。
平A不再是自动进犯 ,而是成为了一套有必要自动触发的包括三个动作的连击,技术的数量被大大减少只保存最有特征的几个与平A交叉运用,大部分工作都增加了必定程度的技术硬直