凭什么再玩一款十几年一次前的游戏,

我要讲一个故事  ,款年一个你们都听过的游戏故事:《最终幻想14》的“重生之境”。

2010年 ,再玩最终幻想系列的款年第十四部著作《最终幻想14》  ,正式上线 。游戏

糟糕的再玩功用体现,繁复的款年战役体系,摧残一般的游戏玩耍体会......全部的全部都令这个第十四代著作一言难尽 ,差评漫山遍野,再玩全网骂声一片。款年

在这个连“最终幻想”IP都要由于14的游戏失利遭到不可逆的影响时 ,现制造人吉田直树临危受命,再玩力挽狂澜。款年

他将1.0的游戏游戏内容悉数推翻,并规划了“卫月掉落”这个颇具典礼感的再玩结束,让整个1.0彻底消灭,然后,他便在这片废墟上树立起了名为“重生之境”的新光辉。

这是游戏里的“第七灵灾”,也是游戏外的“死而复生”。

现在 ,《最终幻想14》已然成为了mmo游戏的“极点”之一,成果它的除了吉田直树 ,还有从“重生之境”到“金曦之遗辉”,六个大版别的探究与堆集,海量内容打造了今日《最终幻想14》那“独一份”的优质体会 :公认优质的jrpg式剧情,颇具好评的舞台剧式副本应战 ,生机十足的社区气氛 ,当然,还有拿得起放得下的共同玩耍生态 。

间隔《最终幻想14》从1.0的失利的余波中恢复元气 ,现已曩昔了12年 ,历经从工作改版到流程简化的《最终幻想14》在第七灵灾往后那手忙脚乱的容貌也逐步变得含糊,连带着那些曩昔的回想也同时消融在了忘记的河流中 。

假如 ,现在给你一个时机 ,回到第七灵灾之后那个百废待兴的艾欧泽亚,回到那个黎明血盟的“青翠年月”,回到最开端的沙之家 ,从全部的起点重新开端这场跨过十二年的冒险 ,你乐意再去一趟吗?

现在 ,《最终幻想14 :水晶国际》(后文简称《水晶国际》)给了咱们一个再度玩耍这款“十几年前”的传奇游戏的时机 。

了解  ,但不相同 。

当然 ,虽说是“回到曩昔”,可是必定不能让你回到那个全部老玩家说到都蹙眉的冗长冗杂的2.0  ,在《水晶国际》里,你将阅历一段“清新”的冒险。

优化的使命线剔除了部分“去哪里打几只”式的无意义使命 ,专注推动主线,第一次踏上冒险 ,第一次结识黎明 ,第一次知道艾欧泽亚,第一次窥探到这个国际背面的本相......。

《水晶国际》将这段故事用更精粹的言语讲了出来,你不用忧心太多的跑腿使命打断你的沉溺式体会,也不用由于老玩家的谈论就因噎废食 ,在《水晶国际》里 ,故事解构简略明了 ,剧情方针也非常明晰,彻底不会呈现“我是谁 ,我在哪,我要去干什么”这种mmo游戏里普遍存在的疑问 。

能够说《水晶国际》的玩耍节奏比较于原版要快上许多。

而跟着全体玩耍节奏的加速 ,天然也不可能让玩家在手机上搓动辄20+键位的精细循环。

所以《水晶国际》简直重构了整个战役,不再是传统mmo的以公共技术CD为主,交叉才能技打输出循环的“标准答案”,他们往里面加入了一些“动作性”。

平A不再是自动进犯 ,而是成为了一套有必要自动触发的包括三个动作的连击 ,技术的数量被大大减少只保存最有特征的几个与平A交叉运用,大部分工作都增加了必定程度的技术硬直 ,让一招一式愈加明晰,而由硬直带来的灵活性下降,也被每个工作都有的“翻滚”奇妙化解 。

这样修正的优点显而易见  ,更具操作性的人物机体带来了十足的“冲击感”,这让在初上手《最终幻想14》的玩家常常诉苦的“技术不贴手”,“冲击感差”等问题得到了处理。

与此同时,《水晶国际》还确保了初始上线的九个工作都有着符合原版的刻板形象 ,为其新规划的玩法也大多与原版符合 。

诗人的三首歌循环变成了真实的QTE ,龙骑的跳动类位移技术一个不少,武僧的军体拳尽管换了个形状可是依然存在,黑魔的冰火循环依然有着满足的深度供玩家探究。

而最令我形象深入的就要数“学者”这个奶妈的玩法改变了,在原版只能用来奶人的能量条 ,现在能够在故意的技术组织下达到输出技术连打的高迸发  ,真实的上手体会非常痛快 。

而除了这些大块玩法体会上的改动,我还不得不提一嘴在许多体系操作细节上的现代化改造 。

比方在野外呼出坐骑不再需求原地站定不动;比方主城的商场工作行会等小传送点也能够直接传送;比方外观变幻不再有“变幻柜”的约束;再比方商场被整合进了玩家的随身功用面板  ,不再需求跑上跑下......。

这些改动可能在现在的玩家看来并不值得一提,乃至许多东西都是一款mmo游戏的标配 ,而正是这些细枝末节的优化曾一度令端玩耍家反向喊话吉田 ,什么时候端游也能实装这些有用的功用 ?

总的来说,《水晶国际》在《最终幻想14》的基础上做了许多新的测验,它绝非一款“手游怀旧服” ,至少关于我这样的资深“狒仔”来说,它供给的新鲜玩法足以令我乐意端游手游双开 ,而关于彻底没玩过《最终幻想14》的新玩家来说,或许《水晶国际》也为他们增加了一个触摸并了解艾欧泽亚大陆的挑选  。

体会仍旧 。

聊到这儿,其实依然有许多“新内容”我还没有介绍 。

尽管阅历了简化,可是全体趣味彻底没改变的副本内容,完美承继下来的金碟游乐场与更多全新规划的休闲小玩法,简直重做的出产收集,等比缩小的地图探究体会......太多太多包括了全体体会与细枝末节的重构带来了一个相貌全新可是仍旧了解的艾欧泽亚。

篇幅有限 ,恕我不能逐个具体介绍,仅仅有一点是必定的,尽管有的部分进行了雷厉风行的变革 ,有的部分简直是一比一转移,可是在光子根据《最终幻想14》端游体会打造的《水晶国际》里,你彻底能够玩到那些端游赖以生存的优质独家内容。

也便是咱们一开端说的 :优质的jrpg式剧情体会 ,舞台剧式副本应战,生机十足的社区气氛与拿得起放得下的共同玩耍生态 。

不过比较特别的是,现在《水晶国际》的交际生态,彻底算得上是原生特征 。副本部队内置语音,部队沟通一键建群 ,圈子与论题方便跳转,陌生人碰头随时私聊......这些或多或少依托于腾讯系产品的交际才能  ,为《最终幻想14》原本就朝气蓬勃的交际环境注入了全新的生机。

所以自打《水晶国际》放出音讯,各路玩家与主播们的热心就从未平息过 ,各种关于端玩耍家来说耳熟能详的姓名通通呈现在了水晶国际的讨论区,乃至在全球《最终幻想14》玩家中都大名鼎鼎的国外主播Arthars都用他那一口不熟练的中文参加到了国服内测中  。

总的来说  ,《水晶国际》供给了一个再次“重生”的时机 ,仅仅这次重生 ,你不再需求在背包里装满“又冷又硬的铁”和“好几年没晒过的破布” ,也不需求好像荒野求生一般规划途径,逢山开路遇水架桥,乃至不再需求设定一个目的地,由于未来的景色已然明晰可见。

你只需求带上最轻最简略的配备,然后把全部交给《水晶国际》这位导游就行了 。

倾听,感触 ,考虑。

假如 ,你像我相同是终结了龙诗战役的英豪,是阿拉米格的解放者 ,是带来夜晚的暗之兵士,是战胜了失望的终末行者 ,那么一段回到开始  ,回到沙之家的旅程,必定值得咱们去“回想” 。当历经沧桑的“艾欧泽亚的英豪”回看自己的“青翠年月”时,是否还会由于再次见到“老朋友”们的笑脸而热泪盈眶 ?

假如 ,你是初出茅庐的新人冒险者  ,是行将踏上旅途之人 ,是等候发芽的“英豪之种” ,那么这段历经十年,从沙之家到国际止境的恢宏冒险也必定值得你停步赏识。当最新的“光之兵士”踏上这片阅历了灵灾的土地时,是否会好像许许多多“长辈”相同,被“她”承载的全部深深招引?

现在,《最终幻想14:水晶国际》向咱们展示了他们的诚心与匠心,我又怎么按耐住倾听母水晶呼喊的心呢?点击链接,承受水晶的呼唤吧 。

无论是思念艾欧泽亚的冒险者,仍是巴望体会史诗的新人,这都是一次值得等待的“重生” 。

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