傀影精二影强度怎么样值得抽么专三资料图明日方舟傀鉴


傀影是明日《明日方舟》在之后行将复刻的活动中即将敞开UP活动的六星特种干员。傀影是傀影傀影现在游戏中仅有的一个六星快活特种在游戏中有着适当特别的体现 。那么接下来就让我们趁着活动复刻前的强度时刻一起来看看傀影的体现终究怎样吧 ?

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面板数值。傀影傀影

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傀影的强度面板没有什么太大的问题 ,作为六星干员傀影的样值进犯数值高于红和砾 ,不过在生存才能上傀影仍旧没有砾那么强,得抽不过这样应该是精专因为两者的定位不同导致的 ,究竟红的资料生存才能相同不如砾。

而傀影的明日呼唤物虚影的面板在五星和四星快活特种之间 ,数值根本便是本体数值的削弱版别,结合技术与本体相同的特性使得虚影在实战中能够作为傀影的补伤单位进行运用,这也是得傀影在运用上比其他同类干员愈加灵敏 。

而在费用上傀影假如你需求两个快活特种的话傀影自身+虚影合计需求15费,尽管比起红+砾的组合需求的费用更高 ,可是因为能够节约一个反击方位的原因傀影的性价比仍是更高一些。

进犯规模。

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惯例近战干员的进犯规模 ,没有什么特别之处 。

精英化。

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天分潜能 。

天分一。

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天分二。

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呼唤物面板。

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傀影的两个天分根本便是一个天分强行拆出来的,所以这儿就放在一起说了。

傀影的天分一要点在于虚影的技术和本体相同,也便是说本体带着什么技术虚影也就带什么技术,而独立再布置的作用使得傀影在下场之后就现已与傀影玩去哪分隔计算了。而天分二的作用就十分简略易懂 ,便是单纯的将虚影的再布置时刻缩减到35秒,进步虚影的返场速度。那么接下来让我们看看这个天分有什么用法 。

首要需求清晰一下虚影的两个约束 ,即虚影需求傀影布置之后才干挂钩布置,且傀影离场后虚影将一起离场 。也便是说傀影的虚影在布置35秒之后就能够有到达无缝联接,那么只需傀影不死  ,虚影就能够再输出35秒。这一机制关于傀影的一/二技术来都是适当不错的作用  。此外因为《明日方舟》呼唤物机制的原因虚影屡次布置并不会添加布置费用,这无疑大大添加了虚影运用的灵敏性 。可是需求留意的是请千万留意傀影不要一不小心死了,虚影被强制撤离是不会返还费用的 。

哦对了 ,天分一所谓“更强的虚影”实践便是攻防各加10 ,血量加100,一般来说没有什么大的影响。

潜能。

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关于一个快活特种来说四潜带来的再布置+2秒算是比较重要的,不过因为额度不大的原因也并非必要 。

技术 。

暗夜魅影(一技术) 。

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一技术根本上算是红一技术和砾二技术交融的一个技术  ,这使得带着一技术的傀影有着不错的生存才能 。在一些高难图中傀影能够做到去且一些物理损伤为主的精英敌人  ,可是关于一些术士或许方术损伤为主的敌方单位来说红因为一起加成了物理和神通闪避的原因要愈加适宜。不过因为傀影共同的虚影作用的原因,在实战中傀影的灵敏性要更高,运用起来也愈加便利 。

专精主张 :一般七级够用。

血色乐章(二技术)。

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二技术是傀影的中心输出技术 ,带着二技术的傀影在落得的时分就能够取得适当高的输出作用 ,之后保持约10秒之后康复正常输出才能 。和红进行比照的话,红的优势在于技术完毕之前进犯继续在一个较高的水平线上,而傀影则会跟着进犯次数的添加下降形成的损伤;可是另一方面傀影能够落地后呼唤虚影然后一起进行输出,然后能够一起进犯多名方针,或许对方针形成约双倍的损伤 。

因而一般来说在面临单个方针的情况下傀影的输出功率要更高一些 ,可是红在面临高甲敌人的时分因为天分的原因能够形成更高的损伤 。也便是说傀影的自由度和爆发性更强 ,而红应对高甲敌人愈加称心如意 ,详细怎样运用换需求看详细情况详细安排。

专精主张 :有才能专三。

暮色突袭(三技术)。

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技术规模 。

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小力度推开敌人的一起形成中止 ,捆绑,晕厥中随机一个状况 ,这三个状况都归于强制操控 ,差异在于中止是80%减速,捆绑是彻底减速,晕厥则会在中止的基础上顺便中止进犯,打断技术的作用。明显 ,三个作用中最好的是晕厥 ,可是即便是中止也并不算亏 。不过老实说这个推开方针我是没想到什么用途。或许能够经过与安洁莉娜的合作对敌人形成必定的影响 ?

此外技术还会对9*9规模内的敌人形成300%的规模损伤,结合虚影便是两个300%,损伤在特种干员里算是适当不错的了 。

专精主张:主张专三  。

技术晋级 。

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基建。

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教练型技术,精二之后加成不错 。

点评。

长处 。

·共同的虚影机制可玩度高。

·三个技术体现都很不错 。

·运用适当灵敏 。

缺陷 。

·虚影复生时刻较长。

·天分二规划略显唐塞。

总结 。

归纳来说,在现阶段的快活特种中傀影毫无疑问是适当特别的一个了 ,他毫无疑问会有优异的体现,可是你却很难找到他比起其他同类干员有什么很明显的优势 ,这或许也是傀影的风评在很长一段时刻里都有争议的主要原因 。

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