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悠星新游蔚蓝档案日服档案好玩么上线 蔚蓝

昨日(2月5日),悠星由韩国游戏开发商Nat Games开发 ,新游上海悠星日本分公司(下简称悠星)担任海外发行的蔚蓝蔚蓝手机游戏《ブルーアーカイブ》(暂译为《蔚蓝档案》)在日本区域开端正式运营。该作在上线前因为其优异的档案档案美术质量招引了很多玩家的重视。那么这款游戏的日服质量终究怎么样呢?

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优异的美术质量 。

作为一款在上线前就在爱好者集体中打出不错名望的上线著作 ,《蔚蓝档案》的好玩游戏美术质量适当优异。游戏全体的悠星美术风格和姓名中的“ブルー”相符 ,全体的新游UI规划以蓝色为主 ,经过浅蓝色和白色的蔚蓝蔚蓝组合营建出了一种很有夏日新鲜感的观感气氛。而游戏中的档案档案人物在人物规划和美术风格上也连续的UI的规划逻辑 ,大部分人物的日服立绘在上色上都选用了挨近动画风格的大色块上色,而且有意的上线淡化了线条和暗影的表现 ,使得人物的好玩立绘呈现出一种细腻新鲜的视觉观感 。

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整体来说《蔚蓝档案》的悠星美术质量在现在来看可以说是不差的 ,作为一款首要受众是ACG爱好者的游戏来说它的卖相与第一印象的确满足优异 ,这无疑是一个很好的开端。

你便是主角。

在《蔚蓝档案》中玩家所要扮演的人物是一名教师,担任带领学生在学习之余处理城市中遍地产生的骚动 。

不过说是这么说,可是《蔚蓝档案》自身从我现在的体会来看并不是一款重剧情的游戏 ,因而这个设定也只是便是在最初的新手引导剧情中展露的比较显着 ,之后就没有什么展示了。不过尽管游戏的剧情没有什么存在感,可是这款游戏有着一个适当共同的“卖点” :人物可以读出玩家设定的姓名 。

实践上这一功用想要完结并不困难 ,在玩家创立人物的时分游戏会要求玩家用片假名的方法输入自己姓名的读音,而之后在人物需求念到玩家姓名的时分就可以经过调用事前录制好的片假名读音来拼接出玩家姓名的读音,然后做到让人物念出玩家的姓名 。

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但便是这样一个并不杂乱的功用却可以在很大程度上提高游戏的代入感,关于玩家来说这样的规划无疑是在告知玩家 :“你便是这个舞台的主角”。

不过这也是仅有日语可以完结的功用了,英文有杂乱的音标改变,中文更是有数以万计的汉字和适当杂乱的发音规矩 。因而即使《蔚蓝档案》日后要推出世界服或许国服这一功用八成也是会被删去,较为惋惜。

略有立异的玩法。

《蔚蓝档案》的战役玩法可以说是《少女前哨》的走格子战旗与《公主连接》的类刀塔传奇玩法的改良版,在游戏中所有X-X的正式关卡在玩家进入关卡后都会进入一个由若干个六边形构成的小地图,玩家需求在小地图上布置部队 ,并挑选举动的道路 ,在地图上玩家和敌人将轮换进行举动 ,当两方的人物走到同一格子的时分则会进入战役 。这样的游戏玩法和《少女前哨》的玩法有必定的类似 ,不过《蔚蓝档案》也做出了必定的改动与调整,下降了惯例关卡在地图上的难度 。关于玩家来说要比《少女前哨》的地图愈加亲民一些。

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而在进入战役之后玩家的部队将由四名前锋和两名后卫组成,前锋人物会在地图上自行行进,寻觅掩体并进行进犯,而后卫人物则可以供给比如火力援助 ,回复膂力 ,战场辅佐等等效果,而玩家能做的是在界面的右下角挑选人物的技术进行开释 。

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在这一点上《蔚蓝档案》的战役形式与《公主连接》有必定的类似之处 ,可是也做出了必定的改动与调整。首要最显着的便是游戏的战役看起来更像回事了 ,人物的3D小人在相同全3D的场景中会自行寻觅掩体射击,行进中遇到妨碍也会翻过去 ,在观感上显着要比2D小人好上一些 ,而更大的改动是在技术上。《蔚蓝档案》仅有三个技术槽位 ,也便是说在进入战役时游戏将会从六名人物的六个技术抽随机抽取三个技术,而玩家将经过共用的cots来开释这些技术。这样的规划不只增加了游戏的随机性也提高了游戏的策略性,这一点在一些难度较高的关卡中表现的尤为显着 。

顺带说一下,和走新鲜风格的人物立绘不同,《蔚蓝档案》的人物模型选用了一种比较有“肉感”的规划风格 ,在实践游戏中这些胖胖的三头身人物也的确是满足心爱 。

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传统的养成体系 。

和稳步立异的战役体系不同  ,《蔚蓝档案》的养成体系适当的传统,人物的星级分为1星到6星 ,玩家抽卡最高可以得到初始3星人物,而经过人物碎片可以进行升星,升星之后人物的根底特点将提高。此外每名人物还有多个部位的多种配备,配备可以进行进行强化和进阶 。而技术也相同可以进行强化 ,这些操作都可以提高人物的实力与强度。

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假如你玩过《公主连接》的话必定会发现《蔚蓝档案》的人物养成体系与《公主连接》适当类似,尽管选用和市面上其他游戏类似的规划尽管说的确可以下降玩家的入门门槛而且下降游戏的开发与试错本钱  ,可是这样的规划也难免显得没有新意 ,乃至可能会导致一些玩家的不满。

而即使抛开这些来说《蔚蓝档案》的养成体系也说不上多好,根本全盘复刻《公主连接》养成体系带来的便是适当高的肝度,在加上游戏还有竞技场功用 ,使得一部分轻度玩家必然会感到厌烦 。

分辨率的确有些低了  。

尽管开篇我就说《蔚蓝档案》的美术质量不错,可是在实践体会中却有一个适当显着的问题导致我一直没有办法称誉游戏的视觉体会——游戏的锯齿太严峻了。

在一开端进入新手教育的时分我看到人物模型锯齿严峻还以为是游戏的默认设置有问题,大不了等会拉一下画面设置就完事了  ,结果在正式进入游戏之后我“惊喜”的发现 ,游戏在我手机上的默认设置除了高帧率外竟然全都是现已拉到最高的。而在我完结人物好感教程解锁第一张动态CG之后又发现不只是是人物模型有锯齿,连2D的动态CG都有显着的锯齿。

直到这时我才意识到《蔚蓝档案》的锯齿并不是因为画面设置低导致的,而是低分辨率画面强行拉高导致的 。可以说我彻底没有想到在2021年竟然会有一款游戏不适配1080P的画面,乃至会因而呈现显着的锯齿。不得不说这样的问题关于这样一款主打人物的游戏来说是适当严峻的 。

哦对了 ,在战役的时分锁屏在解锁会呈现一个适当风趣的bug 。

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总评与评分。

+优异的游戏美术  。

+有所立异的游戏玩法。

+可以叫出玩家姓名是一个小惊喜。

-过于传统磨蹭的养成体系。

-游戏画面锯齿严峻 。

总分 :7.8/10 。

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